﻿using System;
using UnityEngine;



namespace ModuleUnitData
{
    /// <summary>
    /// 数据基层 | MonoBehaviour 版本
    /// </summary>
    public class UnitDLMonoBase<T> : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 数据缓存
        /// </summary>
        public T Data;

        /// <summary>
        /// 事件 | 数据更新
        /// </summary>
        public Action<T> OnDataUpdated;
    }
}
